Lírë taurë – Píseň hvozdu
Připravované dobrodružství na Andoru, záleží na zájmu.
Zpíval. Naříkal. Tesknivě a smutně. S bolestí a utrpením, jaké mu bylo způsobeno.
Právě si do vlasů vplétala větvičku, když se vedle ní posadil Vlk. Oči se mu podivně leskly.
„Děje se něco?“ zeptala se, jakoby to nebylo poprvé, co by si povídala se zvířetem. Vlk k ní pomalu otočil hlavu. Nic neříkal. Mlčel jako všechna zvířata.
„Ach tak,“ pokývala hlavou, že rozumí. Spustila ruce, spokojená se svým účesem. Dlouhé hnědé vlasy měla spleteny v nerovný cop, v němž měla opatrně zastrčených pár větviček a lístků. „Bojíš se války, viď?“
Mlčel.
„Já ne,“ pokračovala, „milovali jsme hvozd, oplatí nám dobrým. Ano, také to slyším… Jeho píseň nářků. Má už dost ohně a krve.“ Sebrala ze země kus kůry s trochou sladké mízy a pustila se do jídla. Skřítci bývali všehovšudy podivní.
Vlk do ní šťouchl vlhkým čumákem, dožaduje se hlazení. Vyhověla mu, pak se zvedla, zkontrolovala svůj luk i dýky a odešla do osady.
Hvozd Laiqua Mírë (Zelený Drahokam) napadli lidé s nápadem jej kolonizovat a zabít všechny, kteří se jim v tom pokusí zabránit. Vypalují jej, zabíjejí zvířata, zabíjejí vaše přátele a rodinu.
A vy se proti tomu snažíte bojovat.
Možné rasy:
Skřítci
Skřítci jsou menšího vzrůstu, bývají obratní a šikovní. Jejich bojovnické vlastnosti sic nejsou moc na výši, ale vyvažuje to jejich neskonalá láska k hvozdu, klidu a lásce. Živí se kůrou a kořínky, v žádném případě ne masem, zvířata jsou jejich blízkými přáteli.
Elfové
Jsou to lesní elfové, kteří nepoznali města, nýbrž jen malé dřevěné osady. Jejich dovednosti se točí převážně kolem střelby z luků a zacházení s krátkými zbraněmi. Berte je jako vznešený lesní lid přibližující se dryádám (oděni ve zvířecích kůžích, přírodních látkách, s tetováními, nádhredlníky ze zvířecích zubů...) Milují les i zvěř a především svou nespoutanost, ale zvířata jedí a nejsou s nimi v tak blízkém vztahu jako skřítci. Vedou partyzánský způsob boje.
Magie se vyskytuje, ale je přespříliš vzácná. Můžete si ovšem vymyslet jiný styl magického umění - přírodní (přeměna ve zvíře, mluvení se zvířaty, rituály ve hvozdu...). Budou zde i lidé, ale za ty hrát nebudete.
Dobrodružství by nebylo moc akční nebo zvratové, kladlo by důzraz na roleplaying a vztahy mezi postavami.
Zpět